vi设计论文,vi设计论文参考文献

作者:ysladmin 时间:24-03-16 阅读数:5人阅读

怎么才算是好的设计作品?如何在设计中找到兴趣快乐而不是无穷的压力?

看到这个问题,想必是位设计师朋友提出的。要搞清楚什么样的作品是好的设计作品之前,我们要先搞清楚另外一个问题:“为谁设计?”。如果你的设计作品是为领导设计的,那么领导满意的设计作品就是好作品;如果你的设计作品是为消费者设计的,那么销量好的设计作品是好作品。概括起来,就是用户满意的作品就是好的设计作品。我这样说,你可能不太认同,觉得自己是科班出身的,用户都不懂设计。但是,设计作品的标准就是哪样。

如何才能在设计中找到乐趣,而不是无穷压力?做自己喜欢做的事,就会觉得快乐,不会觉得有压力。设计工作中,要学会两样东西,就会感觉到快乐。

一、沟通

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(图片来源网络,侵删)

充分得与用户沟通,是设计效率和设计质量提升的关键。多与用户沟通,才能搞清楚用户的真实需求。在职场上,如何与上级沟通?又是一个工作方法的问题。良好的工作方法应该是,接受任何后不要着急去设计,先思考设计方向,待有相对成熟的几个设计思路后,与领导去沟通,听听领导的建议或想法,下来再去改进设计方案、去设计。设计初步结束后,再拿着作品去和领导沟通。用这样的工作方法,基本3次就可以结束一个任务。

二、观察

生活中处处是设计,多看别人的设计作品,思考别人在作品中的设计思路,有用的吸收,没用的忽略。这样,就会慢慢找到设计的乐趣了。带着实验、改进、再实验、再改进的心态,你就不会觉得设计工作是一种压力而不是乐趣。

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希望我的回答,对你有帮助。

″设计"是个很宽泛的概念,各行各业对事物实施前进行的构思规划均可称为设计。我想从建筑设计的角度谈谈你提出的两个问题。

优秀的建筑设计作品,应该具有实用性、创新性、艺术性。

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1、实用性。我国的《老子》十一章曰:“埏埴以为器,当其无,有器之用。凿户牖以为室,当其无,有室之用。故有之以为利,无之以为用。”《老子》在阐述器物的有无利用之间的关系,敏锐的艺术家和建筑师意识到其中蕴含的建筑空间意义。古罗马建筑师维特鲁威最早《建筑十书》提出了建筑的三要素“实用、坚固、美观”,并且首次谈到了把人体的自然比例应用到建筑的丈量上,并总结出了人体结构的比例规律。中外智者如此巧合地对建筑提出了实用性要求。建筑的实用性是建筑设计需满足的首要原则,建筑设计的功能关系、流线组织、空间组合设计其实就是尽量合理地发挥建筑的实用功能。而不能舍本逐末求建筑设计之奇巧而丢功用。

中国老子:最早对建筑功用进行哲学阐述

达.芬奇根据维特鲁威《建筑十书》而作的《维特鲁威人》画作

2.创新性。一个时代的建筑在传承基础上更应该创新。这里的创新包括建筑创新、结构创新、材料创新。建筑创新是创作适用的建筑类型,如适用于现代交通工具的需满车人流、车流、物流等各流线组织而出现的火车站、汽车站、航站楼等交通建筑,适用于观影的入场和散场流线的影院建筑等;结构创新是创造满足承载力要求的结构类型,如适用大跨结构的悬索、薄壳等结构类型,适用于高层结构的框筒、筒中筒结构;材料创新是新时代科技发展的产物,如钢材料建筑、塑料的运用等。

创新建筑经典之作:北京大兴机场

3、艺术性。随着社会的发展、人们生活水平的提高、对精神审美的追求,建筑在满足功用性的同时,对建筑提出更高的艺术审美的要求。建筑的艺术语言和艺术表现手段非常丰富,包括空间、形体、比例、均衡、节奏、色彩、装饰等方面,主要表现为:

(1)“空间”是建筑的基本形式要素,建筑主要通过创造各种内外空间来满足人们的需要,合理地处理空间,可以增强建筑艺术的表现力。

(2)“形体”主要指建筑的总体轮廓,通过线条和形体、空间和实体的不同组合方式,以及协调建筑与环境,来表达建筑独特的个性和特有的感染力。